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11 résultats de recherche pour : Catherine Pelachaud

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Des robots assistants pédagogiques

Lancé en janvier 2018 pour une durée de quatre ans, le projet H2020 ANIMATAS a pour but d’introduire des robots dotés de compétences sociales dans les écoles, afin d’assister l’équipe pédagogique. Chloé Clavel, chercheuse en informatique affective à Télécom ParisTech, partenaire académique du projet, a répondu à nos questions sur ses travaux de recherche en […]

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La muséographie à l’ère numérique avec Avatar 1:1

Repenser l’action muséographique pour la rendre plus dynamique, plus interactive, tel est l’objectif du projet Avatar 1:1. Mettant en scène un personnage virtuel capable de dialoguer au niveau sonore et gestuel avec le visiteur, le dispositif sera testé dans le cadre des journées européennes du patrimoine les 19 et 20 septembre prochains, au Musée français […]

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Conférence « L’Homme augmenté – Notre Humanité en quête de sens »

Suite à la parution en juin dernier de son cahier de veille sur le thème de l’Homme augmenté, la Fondation Télécom organise le jeudi 1er octobre une conférence pour explorer cette thématique et échanger sur ses enjeux. Prothèses dites intelligentes, lunettes de réalité augmentée, accès direct aux capteurs de la ville, intelligences artificielles… la liste […]

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L’Homme augmenté – Notre Humanité en quête de sens

Le septième cahier de veille de la Fondation Télécom a pour objectif de faire le point sur la thématique de l’homme augmenté et les travaux de recherche qui y sont associés ; avec les contributions des chercheurs Gérard Dubey, Pierre-Antoine Chardel, Francesco Andriulli, Catherine Pélachaud, Frédéric Boyer, Claude Berrou, Chafiaâ Hamitouche, Mounir Mokhtari, André Thépaut, […]

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Les 14 articles du blog R&I les plus lus de l’année 2014

Big data, réseaux, cybersécurité, internet du futur, ou encore transformation numérique… 2014 a été riche en évènements pour l’Institut Mines-Télécom. Si vous les avez manqués, voici les articles du blog Recherche&Innovation qui ont été les plus consultés au cours de l’année écoulée. Les vêtements pourront bientôt communiquer grâce à des capteurs intégrés dans les tissus. […]

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Ma Classe 3.0 : les technologies innovantes arrivent dans la classe de CM1

À l’heure où l’e-education devient une priorité clairement affichée du gouvernement, un consortium d’entreprises développe une plateforme d’apprentissage en ligne. Les Éditions Hatier, Gutenberg Technology, Domoscio et des chercheurs de l’Institut Mines-Télécom (Télécom ParisTech) et la Chaire UNESCO « Innovation Transmission Edition Numériques » (Université Paris 8, Fondation Maison des Sciences de l’Homme, soutenue par […]

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L’Institut Mines-Télécom au village des innovations de Futur en Seine du 12 au 15 juin

Pour la 5e édition, le festival du numérique de Cap Digital se déroulera au cœur du quartier des Arts et Métiers à Paris avec son Village des innovations, ses rencontres business, des conférences internationales et des ateliers. L’Institut Mines-Télécom, acteur académique et scientifique majeur de la métamorphose numérique, y sera un participant enthousiaste en animant […]

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Quand nos gestes trahissent nos émotions, une vidéo de Télécom ParisTech sur le projet Anipev

Le projet Anipev, Acteur Virtuel Expressif, a pour objectif de créer un outil innovant pour la synthèse des mouvements de personnages virtuels 3D dans les domaines de la production cinématographique, la communication et l’édition multimédia. Ce projet est financé par le Fonds Européen de Développement Régional (FEDER3). Il a été labellisé en 2009 par les […]

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Les agents conversationnels animés

L’Institut Mines-Télécom complète sa série d’articles scientifiques avec l’interview de Catherine Pelachaud, chercheur à Télécom ParisTech. Aujourd’hui l’informatique, demain la robotique, les machines en tout genre font partie intégrante de notre quotidien. Mais entre elles et nous, les utilisateurs, les échanges sont parfois difficiles. Comment communiquer naturellement avec un robot, un ordinateur ou un programme […]

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« Et l’Homme créa son double virtuel » au Musée des arts et métiers le 28 octobre à 18h30

Les jeux vidéo sont déjà peuplés d’une grande variété de personnages virtuels. Aujourd’hui, les progrès technologiques permettent d’imaginer pouvoir créer un jour des humains virtuels expressifs et interactifs, capables d’avoir une conversation naturelle avec un utilisateur. La conception de tels avatars fait appel à de nombreuses disciplines scientifiques : animation 3D, intelligence artificielle, sciences cognitives, psychologie… […]