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interactions

Quelles seront nos interactions avec la réalité virtuelle ?

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Nos manières d’interagir avec les technologies changent au fil du temps et s’adaptent au contexte, avec de nouvelles contraintes ou possibilités. Jan Gugenheimer est chercheur à Télécom Paris et s’intéresse particulièrement aux…

Des sentiments humains aux émotions numériques

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Faire des machines performantes ne suffit plus. Il faut aussi qu’elles puissent se connecter socialement et émotionnellement aux humains. Cette injonction à l’efficacité accrue de l’interaction humain-machine a fait naître un champ…
Interactions homme-machine

Bientôt de nouvelles façons d’interagir avec les machines

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Nos dispositifs électroniques et informatiques sont de plus en plus petits, de plus en plus adaptés à nos besoins, et de plus en plus proches physiquement de nous. Des premiers ordinateurs lourds, fixes et complexes, nous sommes passés à…

« L’homme connecté », aux Journées scientifiques d’URSI-France les 25 et 26 mars

Antennes et propagation sur le corps, capteurs communicants implantés, interfaces cerveau-machine, localisation des personnes et des objets : ce sont quelques-uns des thèmes abordés les 25 et 26 mars prochains lors des Journées scientifiques…

3 questions à Patrick Duvaut à propos de l’Institut de la Société Numérique

Lancé officiellement à l’automne 2013, l'Institut de la Société Numérique (ISN) a été créé pour répondre à la nécessité d'adopter une vision pluridisciplinaire du numérique, à la fois technologique, économique, social, juridique.…

Les agents conversationnels animés

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L'Institut Mines-Télécom complète sa série d'articles scientifiques avec l'interview de Catherine Pelachaud, chercheur à Télécom ParisTech. Aujourd’hui l’informatique, demain la robotique, les machines en tout genre font partie…

« Et l’Homme créa son double virtuel » au Musée des arts et métiers le 28 octobre à 18h30

Les jeux vidéo sont déjà peuplés d’une grande variété de personnages virtuels. Aujourd’hui, les progrès technologiques permettent d’imaginer pouvoir créer un jour des humains virtuels expressifs et interactifs, capables d’avoir…